Ciudad de México.– La presidenta Claudia Sheinbaum Pardo informó que a partir del próximo año no se aplicará ningún impuesto a los videojuegos, al considerar que resulta inviable establecer criterios claros para clasificar su contenido. En su lugar, el Gobierno de México impulsará campañas de orientación y prevención dirigidas a jóvenes y adolescentes.
La mandataria explicó que gravar este tipo de productos implicaría decisiones subjetivas difíciles de regular.
“¿Quién decide qué videojuego es violento y cuál no? Por eso optamos por no cobrar el impuesto y concentrarnos en informar y prevenir”, expresó.
Indicó que las campañas estarán enfocadas en advertir sobre los riesgos del uso excesivo de videojuegos en línea, como la generación de adicciones y la normalización de conductas agresivas, priorizando la educación y la concientización social.
Durante el mismo encuentro, Sheinbaum lamentó el accidente aéreo ocurrido en Galveston, Texas, donde una aeronave de la Secretaría de Marina se desplomó, causando la muerte de varios tripulantes.
“Expreso mi solidaridad y condolencias a las familias de los marinos y de las personas que viajaban en la aeronave; es un hecho muy doloroso”, señaló.
Detalló que el vuelo trasladaba a un menor de edad con quemaduras graves desde Yucatán, quien también perdió la vida. La presidenta explicó que la aeronave ya se encontraba en maniobras finales de aterrizaje cuando se perdió comunicación durante varios minutos, confirmándose posteriormente el accidente.
Por otro lado, el secretario de Salud, David Kersenobich, presentó los resultados más recientes de la Encuesta Nacional de Consumo de Drogas, Alcohol y Tabaco (ENCODAT), donde se reflejan cambios importantes en los hábitos de consumo de la población mexicana.
El informe señala que el consumo de alcohol en adultos aumentó, pasando de 71 a 73.7 por ciento, siendo las mujeres el sector con mayor crecimiento, al incrementarse de 62.6 a 69.3 por ciento entre 2016 y 2025.
En cuanto al tabaco, se reportó una reducción en el consumo de cigarros tradicionales, que bajó de 17.6 a 15.1 por ciento; sin embargo, el uso de cigarrillos electrónicos registró un aumento significativo, al pasar de 1.1 a 2.6 por ciento.
Respecto a las drogas, el estudio indica que el consumo entre adolescentes disminuyó, de 6.2 a 4.1 por ciento, mientras que en adultos aumentó, de 10.6 a 14.6 por ciento. Las sustancias más consumidas continúan siendo el cannabis, los alucinógenos y los estimulantes anfetamínicos.
Finalmente, se advirtió que el uso indebido de medicamentos también va en aumento, al pasar de 1.3 a 2.5 por ciento, lo que refuerza la necesidad de fortalecer las políticas de prevención y atención en materia de salud pública.
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